日本三大玩具公司:半年狂卖230亿
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当欧美玩▾▾具市场在♡♡今年陷入▸低迷之际,日本市场♢则高歌猛∷进。两大本土►综合性玩◎具厂商(万代和多◦美)以及一家◈◈大型综合✦玩具经销·商(Happinet)在2023财年上半✧年(日本会计◇制度特殊,新财年以◤每年的4月开始计算,至次年3月。为阅读方■便,本文将以○日历年叙◉述。)的玩具营✯业利润均▵有超三成♧增长,最高甚至❉超四成。三大公司✪玩具版块◆销售额约▲▲为4775亿日元(约合230亿元人民▵币)。
单位:亿日元 时间:2026年9月3日月
注2:除多美专·注于玩具▾外,万代和Happinet均有其他‣娱乐业务,因此用“集团/玩具板块”显示。
总体而言,三家公司▿的业绩都❖算理想。除万代外,多美和Happinet在销售额▹和营业利◢润方面都✯双双实现◣◣了大幅增○长。而无论是♡销售额还◢是营业利♢润,Happinet的增幅在◎三家中都‣是最高的:玩具相关△销售额同⊙⊙比增长18%,营业利润☆增幅更是✿✿高达41%。但其余两◉家厂商的❋玩具营业✪✪利润均有◇超三成增▼长。据了解,主要是日►本本土在◉疫情管控✧全面开放◇后,线下客流❋及海外游❉客增加带△来的红利。
单位:亿日元 时间:2026年9月3日月
注3:除日本外
两大玩具厂商全球营业利润情况
单位:亿日元 时间:2026年9月3日月
注3:除日本外 ;注4:亏损幅度增加了
就全球情✫况来看,卖得好却◇不赚钱。因为Happinet仅在日本⊕经销,因此仅讨▾论万代和·多美。多美除本✦土销售有▵温和增长‣外,其他地区►都如预料▵一般,有一定的★下滑。而万代的✪表现比较△令人意外,美洲的增丨幅是最大♢的,居然达到♡了两位数23.3%的增长。
不过,虽然销售丨节节高,但营业利○润却是全▹球无一例✿外地全面◆下滑。销售额增◦长最快的◆美洲地区,营业利润♧同比下滑◆幅度排名✭第二,达到77%,仅次于亚☆洲的176.9%。而多美的‣情况则不✧太乐观,除本土和▣大洋洲分〓别有28.95%和115.56%的同比大✩幅增长外,在欧美两〓大成熟市✫场的营业▴▴利润同期▼连续两年►亏损,而且亏损❋幅度还是○增加的。其中,美洲地区♧亏损幅度※增加了3.97%,欧洲地区❉亏损幅度❀更是大幅▾拉大了54.30%。除日本外▴▴的亚洲地▾区,营业利润♢则同比缩☆水28.21%。
《NARUTO X BORUTO 火影忍者终极风暴羁绊》
《铁拳 8》
不过,玩具及嗜●好品板块◥业绩亮眼,销售额达●●到2498.10亿日元(约合120.28亿元人民⊙币),同比增长17.1%,营业利润◤仅为457.53亿日元(约合22.03亿元人民◥币),同比大幅⊙增长36.63%。虽然现在♧玩具板块✩的销售额✦占集团整▹体的一半✯都不到(49.76%),但盈利能✿力非常强,玩具板块◆利润占集◤团整体的69.87%,利润率也▿高于集团★整体(玩具板块✭为18.32%,而集团整○体为13.04%)。
据了解,万代在这半年的玩具业绩主要呈现以下几个特点:
积极拓展海外市场~从上文可✪知,万代在这▿半年内于❈欧美地区■■的销售额·可谓逆势✦而涨。那为何在❖❖欧美市场▼大势基本▣向下的情△况下,万代能获▸得销售额✿增长呢?答案是开·店。拓展海外◇市场是近▴期万代的✧✧重要增长♦策略之一。由于日本❋动漫内容●●通过社交✪网站全球✫分发扩大✯了粉丝受▪众(尤其是成△年粉丝群△体),所以在这▪半年内,万代就分▹别在美国·和英国开◢◢了数家实❖体店,售卖模玩、扭蛋等产▵品,宣传声势▣浩大,并还在继▵续扩张中。这也是为∷∷什么海外✿销售增幅▵大,而运营利◇润却大幅⊕下滑的原◉因,因为初开◢新店烧钱,还在回本►►的路上。
万代在美国纽约开的实体体验店Tamashii Nations
努力抓住高端成年群体~此外,因为全球▽▽成熟玩具☆☆市场几乎▽都受少子○○化困扰,万代就把❉盈利希望✧寄托在有△钱的成年✪客户身上,比如通过❖高达收藏∷∷级模型、抽签手办►等高端产◆品抓住一❈批客单价·较高的成‣年粉丝。当然,女性群体♦也不例外,万代旗下▲拳头IP高达推出◇新作《水星的魔▪女》吸引了一◇批新粉。
《水星的魔女》高达模型
新开卡牌产品线~去年,万代推出■了海贼王∷等IP的6款卡牌,除日本本丨土外,主要面向✩欧美、亚洲地区〓销售,外销同比◎增速约为50%。卡牌的热✯销,带动海贼◇◇王、宝可梦等IP对公司的❀业绩贡献。其中,海贼王卡〓牌因周年▸庆促销活△动,IP在日本国△内玩具板◈块的销售✿业绩大幅◈增长143.9%,宝可梦也✦因卡牌热◦销,销售业绩✧增长达到43.90%。有鉴于此,万代宣布●成立“万代卡牌◈事业部”(Bandai Card Games),强化卡牌♦的全球销∷售。作为新事❉业部全球✦业务的头▵炮,万代将从◥今年11月到明年3月举办“23-24万代全球◦巡回卡牌●节”(Bandai Card Games Fest 23-24 World Tour)。
单位:亿日元 时间:2026年9月3日月
强化全年▵龄段产品。因为日本◦少子化进⊕程早,所以多美◉在本土的•产品组合☆上的全年▵龄化工作◎做得相对丨完善,并在持续❀强化中。比如轨道★玩具系列∷普乐路路●在今年6月面向成年♦群体推出PLARAIL REAL CLASS(プラレール リアルクラス),产品细节❖和配件更❉为精致。还有莉卡✦娃娃系列,则让80年代的人气◥时尚娃娃Jenny作为莉卡✭的朋友回✿归市场,打出复古✦怀旧牌,引起老粉✪回忆。
面向成年群体的PLARAIL REAL CLASS(プラレール リアルクラス)轨道玩具
扭蛋热卖~从今年4月开始,因为疫情✭管控措施❖放开,日本海外▼▼游客增加,扭蛋作为►日本特色⊕伴手礼成❈❈为了热销⊙商品,迎来新一✭波销售热▴潮。而多美利▼用在年轻◦消费者中☆的高人气✿主题开发※扭蛋产品,并扩大扭❀蛋销售渠♦道网点,从而获得✿了销售额●增长。
多美扭蛋♢产品热卖✦也是托年‣轻消费群▲的福(图为面向15岁消费群◈推出的戒∷指扭蛋)
海外受少子化困扰~多美在海▽外各地的▽业务各有◤所长,如美洲主✭打由硕脑(Fat Brain)负责的婴◎童玩具;欧洲部分▿▿则是以游⊙⊙戏类玩具◤见长;大洋洲则♡突出农用▲主题玩具◇车等,但在这三▣个区域,虽然Club Mocchi-Mocchi系列毛绒、宝可梦IP玩具和多★★美卡玩具►车销售稳★健,但都因为▸少子化的◥问题,婴童玩具•销售额减∷∷少而拖累◇了海外业✦绩。
海外热销的Club Mocchi-Mocchi系列毛绒
不过庆幸的是,在除日本本土以外的亚洲地区,宝可梦加傲乐(ポケモンガオーレ)街机游戏销售理想,加上疫情管控放开,于7月在中国的台湾和香港地区同步发售了第四代爆旋陀螺X (Beyblade X),业绩有望在后期恢复。
Happinet是日本的✫一家大型▿综合型娱▵乐产品经▸销商,合作工厂700家,销售网点1200家。其公司在✦本报告期▵内的总销▣售额1609.57 亿日元(约合72.6亿元人民▪币),与多美差∷不多。其中,玩具(含扭蛋、卡牌等)销售额占♧了大头,达到885.87亿日元(约合41.94亿元人民◤币)。通过这家❖公司的细◈分销售业✧绩,可以大致✫窥探到日◆◆本本土玩►►具市场的✫一些情况。
单位:亿日元 时间:2026年9月3日月
从细分业❖绩可知,多美的销★售情况的▴确不太乐◢观。而万代的❀产品受新▼品“一番くじ”、宝可梦卡◥牌等带动,利润大幅◎超越去年••同期。常规玩具⊙类(万代、多美、其他及自◢◢家原创产▿▿品)合计销售❈额同比15%,利润同比‣增长52.5%。娱乐产品(扭蛋、儿童卡牌、其他娱乐▴▴产品)中,因为扭蛋▲▲玩具的分◤销门店增●加,销售额和✭利润也同▾样大幅超❋❋越去年同▪期,有35.3%的增长。
来源:中外玩具网(ctoy-gdta) 文/编辑:秦粤/Salas
J9游戏集生产、开发为一体的OEM,ODM毛绒玩具定制供应商,主营定制■生产各类▿▿毛绒玩具、家居毛绒◤产品。公司各种❀配套齐备,工艺优良,管理严格,月生产能✫✫力可达60-80万只。其中大多数生产员工拥有毛绒玩具生产10年以上的经验;管理团队拥有毛绒玩具生产20年左右的管理经验;开发团队具备15年以上的▸设计经验,熟悉掌握◢制作毛绒·玩具的各※种方法,只要详细✩的产品图✦纸(或者样品),就可以为◉客户提供⊙从开发到✫售后的一♡站式服务。我司以优✦✦良的品质,合理的价✫格,强劲的开❖发,完善的售丨后服务,为客户打✯✯造满意的▿定制服务。
J9游戏
整体回顾
按照惯例,我们先来整体回顾下三家涉及公司的业绩情况:
三大日本玩具公司业绩
注2:除多美专·注于玩具▾外,万代和Happinet均有其他‣娱乐业务,因此用“集团/玩具板块”显示。
两大玩具厂商全球销售情况
注3:除日本外
两大玩具厂商全球营业利润情况
注3:除日本外 ;注4:亏损幅度增加了
就全球情✫况来看,卖得好却◇不赚钱。因为Happinet仅在日本⊕经销,因此仅讨▾论万代和·多美。多美除本✦土销售有▵温和增长‣外,其他地区►都如预料▵一般,有一定的★下滑。而万代的✪表现比较△令人意外,美洲的增丨幅是最大♢的,居然达到♡了两位数23.3%的增长。
不过,虽然销售丨节节高,但营业利○润却是全▹球无一例✿外地全面◆下滑。销售额增◦长最快的◆美洲地区,营业利润♧同比下滑◆幅度排名✭第二,达到77%,仅次于亚☆洲的176.9%。而多美的‣情况则不✧太乐观,除本土和▣大洋洲分〓别有28.95%和115.56%的同比大✩幅增长外,在欧美两〓大成熟市✫场的营业▴▴利润同期▼连续两年►亏损,而且亏损❋幅度还是○增加的。其中,美洲地区♧亏损幅度※增加了3.97%,欧洲地区❉亏损幅度❀更是大幅▾拉大了54.30%。除日本外▴▴的亚洲地▾区,营业利润♢则同比缩☆水28.21%。
万代:加快扩张脚步
从上文的◎业绩回顾〓中可以看▾到,情况特殊●的万代,今年的集♡团总销售♡额达到5020.02亿日元(约合241.71亿元人民♡币),同比增长5%,是半年销✿售额首次∷超过5000亿日元。只是集团∷营业利润❈仅为654.79亿日元(约合31.53亿元人民▴币),同比下滑19.8%。这主要是❋由于数字○娱乐和IP制作两大❋❋板块的营☆业利润大■幅减少所▽致。其中,数字娱乐⊙板块营业◎利润缩水◈幅度高达65.2%。据万代官△方透露,是因为新▲推出的游♡戏新作复☆购情况未▲如理想。在今年10月至明年3月的下半个♡财年,万代的两◈大新作《NARUTO X BORUTO 火影忍者∷终极风暴•羁绊》和《铁拳 8》将扛起大·旗。
不过,玩具及嗜●好品板块◥业绩亮眼,销售额达●●到2498.10亿日元(约合120.28亿元人民⊙币),同比增长17.1%,营业利润◤仅为457.53亿日元(约合22.03亿元人民◥币),同比大幅⊙增长36.63%。虽然现在♧玩具板块✩的销售额✦占集团整▹体的一半✯都不到(49.76%),但盈利能✿力非常强,玩具板块◆利润占集◤团整体的69.87%,利润率也▿高于集团★整体(玩具板块✭为18.32%,而集团整○体为13.04%)。
据了解,万代在这半年的玩具业绩主要呈现以下几个特点:
积极拓展海外市场~从上文可✪知,万代在这▿半年内于❈欧美地区■■的销售额·可谓逆势✦而涨。那为何在❖❖欧美市场▼大势基本▣向下的情△况下,万代能获▸得销售额✿增长呢?答案是开·店。拓展海外◇市场是近▴期万代的✧✧重要增长♦策略之一。由于日本❋动漫内容●●通过社交✪网站全球✫分发扩大✯了粉丝受▪众(尤其是成△年粉丝群△体),所以在这▪半年内,万代就分▹别在美国·和英国开◢◢了数家实❖体店,售卖模玩、扭蛋等产▵品,宣传声势▣浩大,并还在继▵续扩张中。这也是为∷∷什么海外✿销售增幅▵大,而运营利◇润却大幅⊕下滑的原◉因,因为初开◢新店烧钱,还在回本►►的路上。
努力抓住高端成年群体~此外,因为全球▽▽成熟玩具☆☆市场几乎▽都受少子○○化困扰,万代就把❉盈利希望✧寄托在有△钱的成年✪客户身上,比如通过❖高达收藏∷∷级模型、抽签手办►等高端产◆品抓住一❈批客单价·较高的成‣年粉丝。当然,女性群体♦也不例外,万代旗下▲拳头IP高达推出◇新作《水星的魔▪女》吸引了一◇批新粉。
新开卡牌产品线~去年,万代推出■了海贼王∷等IP的6款卡牌,除日本本丨土外,主要面向✩欧美、亚洲地区〓销售,外销同比◎增速约为50%。卡牌的热✯销,带动海贼◇◇王、宝可梦等IP对公司的❀业绩贡献。其中,海贼王卡〓牌因周年▸庆促销活△动,IP在日本国△内玩具板◈块的销售✿业绩大幅◈增长143.9%,宝可梦也✦因卡牌热◦销,销售业绩✧增长达到43.90%。有鉴于此,万代宣布●成立“万代卡牌◈事业部”(Bandai Card Games),强化卡牌♦的全球销∷售。作为新事❉业部全球✦业务的头▵炮,万代将从◥今年11月到明年3月举办“23-24万代全球◦巡回卡牌●节”(Bandai Card Games Fest 23-24 World Tour)。
万代IP(玩具及手办部门)日本地区销售
多美:受少子化困扰
强化全年▵龄段产品。因为日本◦少子化进⊕程早,所以多美◉在本土的•产品组合☆上的全年▵龄化工作◎做得相对丨完善,并在持续❀强化中。比如轨道★玩具系列∷普乐路路●在今年6月面向成年♦群体推出PLARAIL REAL CLASS(プラレール リアルクラス),产品细节❖和配件更❉为精致。还有莉卡✦娃娃系列,则让80年代的人气◥时尚娃娃Jenny作为莉卡✭的朋友回✿归市场,打出复古✦怀旧牌,引起老粉✪回忆。
扭蛋热卖~从今年4月开始,因为疫情✭管控措施❖放开,日本海外▼▼游客增加,扭蛋作为►日本特色⊕伴手礼成❈❈为了热销⊙商品,迎来新一✭波销售热▴潮。而多美利▼用在年轻◦消费者中☆的高人气✿主题开发※扭蛋产品,并扩大扭❀蛋销售渠♦道网点,从而获得✿了销售额●增长。
海外受少子化困扰~多美在海▽外各地的▽业务各有◤所长,如美洲主✭打由硕脑(Fat Brain)负责的婴◎童玩具;欧洲部分▿▿则是以游⊙⊙戏类玩具◤见长;大洋洲则♡突出农用▲主题玩具◇车等,但在这三▣个区域,虽然Club Mocchi-Mocchi系列毛绒、宝可梦IP玩具和多★★美卡玩具►车销售稳★健,但都因为▸少子化的◥问题,婴童玩具•销售额减∷∷少而拖累◇了海外业✦绩。
不过庆幸的是,在除日本本土以外的亚洲地区,宝可梦加傲乐(ポケモンガオーレ)街机游戏销售理想,加上疫情管控放开,于7月在中国的台湾和香港地区同步发售了第四代爆旋陀螺X (Beyblade X),业绩有望在后期恢复。
Happinet:扩大消费网点
Happinet是日本的✫一家大型▿综合型娱▵乐产品经▸销商,合作工厂700家,销售网点1200家。其公司在✦本报告期▵内的总销▣售额1609.57 亿日元(约合72.6亿元人民▪币),与多美差∷不多。其中,玩具(含扭蛋、卡牌等)销售额占♧了大头,达到885.87亿日元(约合41.94亿元人民◤币)。通过这家❖公司的细◈分销售业✧绩,可以大致✫窥探到日◆◆本本土玩►►具市场的✫一些情况。
Happinet日本本土玩具销售细分业绩
从细分业❖绩可知,多美的销★售情况的▴确不太乐◢观。而万代的❀产品受新▼品“一番くじ”、宝可梦卡◥牌等带动,利润大幅◎超越去年••同期。常规玩具⊙类(万代、多美、其他及自◢◢家原创产▿▿品)合计销售❈额同比15%,利润同比‣增长52.5%。娱乐产品(扭蛋、儿童卡牌、其他娱乐▴▴产品)中,因为扭蛋▲▲玩具的分◤销门店增●加,销售额和✭利润也同▾样大幅超❋❋越去年同▪期,有35.3%的增长。
来源:中外玩具网(ctoy-gdta) 文/编辑:秦粤/Salas
J9游戏集生产、开发为一体的OEM,ODM毛绒玩具定制供应商,主营定制■生产各类▿▿毛绒玩具、家居毛绒◤产品。公司各种❀配套齐备,工艺优良,管理严格,月生产能✫✫力可达60-80万只。其中大多数生产员工拥有毛绒玩具生产10年以上的经验;管理团队拥有毛绒玩具生产20年左右的管理经验;开发团队具备15年以上的▸设计经验,熟悉掌握◢制作毛绒·玩具的各※种方法,只要详细✩的产品图✦纸(或者样品),就可以为◉客户提供⊙从开发到✫售后的一♡站式服务。我司以优✦✦良的品质,合理的价✫格,强劲的开❖发,完善的售丨后服务,为客户打✯✯造满意的▿定制服务。
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