玩具巨头看好的新玩具市场!
来源:J9游戏
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早前,中外玩具◆网报道过,玩具巨头○孩之宝和Ageless Innovation合作,准备联手◤掘金“银发市场”的消息。现在这个⊙合作有了◥进一步的〓消息。
为长者量身打造
据外媒报✧道,就在上周,两者推出•了针对长◈者改良版∷的三款经✩典桌游:Scrabble(拼字游戏), Trivial Pursuit(全民猜谜✪大挑战)和The Game of Life(生命之旅)。
据专营适丨老型玩具◇◇的Ageless Innovation负责人透✯露,每款桌游✪都经过重✭新设计,不仅针对◈长者的生♦理特点进❖行调整,还加入了❋全家欢的▿元素,照顾长者■需要陪伴、交流的心◎理需求。
调整细节1:放大尺寸
全新的拼✦✦字游戏新▵品Scrabble Bingo为3合1套装(售价 40 美元),内含3款游戏:最经典基❋础的Scrabble以及衍生◇桌游Scrabble Bingo和Scrabble Pass。为了照顾◣◣长者的实▿际情况,这三款游▹戏都配备●了更大的✿字母牌、牌上的字•母符号字♦号也更大,更方便长△者使用。为了增加✧刺激性,其中一款Scrabble Pass更是新增⊕了一个时△长为30秒的沙漏✪✪计时器。
调整细节2:融入跨世代元素
在新出的■生命之旅〓桌游跨世✪代版(The Game of Life Generations edition/售价 40 美元)中,游戏按不※※同的世代▸进行了细▼▼分设定,玩家在游♧戏开始前,要先选择❉自己所属○的世代,然后就会♧在游戏中❖❖经历不同✦世代特定✩的时代事▸件。比如婴儿◈潮一代(通常指1946年至1964年之间出生♧♧的一代人)在游戏中,无需考虑◥学生贷款;而婴儿潮◤后面的千✪禧世代和Z世代(两个世代■都在1980年代后出生)则必须在▴发薪日时❉还学生贷▿款。这也是一‣个独特的⊙时代印记*。
*注:学生贷款〓于1950年代推出,由美国政▴▴府担保,向接受高◉等教育学✧生发放的▸▸贷款,是美国规❉模最大的▸贷款种类。由于美国✪大学学费✧高昂,所以很多◇◇普通美国▿人一毕业▽▽即背负巨▣额贷款,偿还时间✫长达数十✭年,一直到退·休前才还▾清,堪比房贷,因此也算●美国近代∷无法避开►的时代特▸色了。
调整细节3:适应世代变化
经典答题▵闯关类桌丨游全民猜◤谜大挑战·全新版(Trivial Pursuit Generations edition/售价45美元),虽然问题▸依然分为◎◎地理、娱乐、历史、艺术与文‣学、科学与自▼然以及体►►育与休闲‣六个传统◆类别,但厂家紧◢跟时代发❋展重新设▣计了1,500个新问题,并按不同✯的世代相•关性进行◎了细分,涵盖了从1900年代以来出❖生的多个♧不同世代。此外,套装中还♢提供了一✪副额外的·空白卡片,玩家可以‣在上面添♧加个人化❖❖的问答题○目。
银发市场,下一个蓝海?
人口老龄♧化的加剧,为相关产▵▵业提供了❀一个快速▾扩大的各✿种服务和▸产品市场,包括玩具。
根据AARP(美国退休▸人士协会)的数据,美国每天▸约有1万人达到65岁。Ageless Innovation的联合创▾始人兼CEO Ted Fischer表示:“美国 65 岁以上的◆人口超过 5000 万,到 2050 年这个数字♡可能会翻☆一番。”按照AARP的估计,在未来几◆十年中,老年人的♡数量将增⊕加一倍以◉上,达到 8800 万人,到 2050 年占总人口▹的 20% 以上。
孩之宝在☆几年前就❋发现了这▵个机会,Ted Fischer在创立Ageless Innovation之前,就是孩之⊙⊙宝团队的◢一员,负责寻找∷新的市场◉和增长渠✯道。而健康和✭保健领域■■正是他所▿注意到的。他发现,市面上缺丨乏可以为◣长者带来♦乐趣和玩◥耍的产品。于是,他所在的❉团队于2015年在孩之宝◆的支持下·推出了专❉门面向长►者的玩具※※品牌——Joy for All,并在同年∷推出了第◆一款产品Companion Pet Cat(陪伴猫),随后于 2016 年推出了 Companion Pet Pup。
Joy for All 品牌于 2018 年从孩之宝◤剥离出来,成立了新◣公司 Ageless Innovation。而本次对✪经典桌游☆进行适老丨化改造,是孩之宝△于去年提★出来的。而孩之宝✭旗下,拥有诸多〓经典玩具◈可用于相▾▾关改造,空间很大。
世界银行✩日前发布◦的《2023年世界发展◢报告》作出判断:“全球人口◎老龄化速◈度之快前‣所未有,这一趋势◎◎提供了独✦一无二的❋机会。”
随着老年♡化趋势及●生活水平◈的不断提◇◇高,长者的消★费需求从“生存型”向“发展型”转变,消费层次♢不断提升,银发经济‣受到更多✿关注,孕育出经✦济增长新◢动能。比如我国◦的邻邦日✦本,其长者玩▼具市场的●活跃程度,领先全球。厂家针对·长者的特▸点,在规格、图案、包装设计▣上,方便他们☆操作使用■■之余,满足他们•在认知训◈练、情感陪伴、社交娱乐◆◆等方面的✭需求。
而在我国,据2021年度国家老◉◉龄事业发◦展公报显♡♡示,截至2021年末,全国65周岁及以♧上的长者♡人口超过2亿人。因应长者⊙需求,刚刚结束◇的第133届广交会✭✭上,就新增设 “银发经济”新题材展★区,展现了相✩关领域的〓商机潮涌。
本文来源:中外玩具网(ctoy-gdta) 文/编辑:Jane/Salas
J9游戏集生产、开发为一体的OEM,ODM毛绒玩具定制供应商,主营定制◇生产各类△毛绒玩具、家居毛绒‣产品。公司各种❉配套齐备,工艺优良,管理严格,月生产能⊕力可达60-80万只。其中大多▹数生产员▼工拥有毛▴绒玩具生✧产10年以上的经⊙验;管理团队●拥有毛绒✦玩具生产20年左右的管·理经验;开发团队⊙具备15年以上的设✩计经验,熟悉掌握▸制作毛绒♦玩具的各◤种方法,只要详细✫✫的产品图●纸(或者样品),就可以为⊙客户提供✪从开发到♦售后的一♡站式服务。我司以优▵▵良的品质,合理的价☆☆格,强劲的开▪发,完善的售▵后服务,为客户打⊕造满意的◢定制服务。
J9游戏

为长者量身打造
据外媒报✧道,就在上周,两者推出•了针对长◈者改良版∷的三款经✩典桌游:Scrabble(拼字游戏), Trivial Pursuit(全民猜谜✪大挑战)和The Game of Life(生命之旅)。
据专营适丨老型玩具◇◇的Ageless Innovation负责人透✯露,每款桌游✪都经过重✭新设计,不仅针对◈长者的生♦理特点进❖行调整,还加入了❋全家欢的▿元素,照顾长者■需要陪伴、交流的心◎理需求。
调整细节1:放大尺寸
全新的拼✦✦字游戏新▵品Scrabble Bingo为3合1套装(售价 40 美元),内含3款游戏:最经典基❋础的Scrabble以及衍生◇桌游Scrabble Bingo和Scrabble Pass。为了照顾◣◣长者的实▿际情况,这三款游▹戏都配备●了更大的✿字母牌、牌上的字•母符号字♦号也更大,更方便长△者使用。为了增加✧刺激性,其中一款Scrabble Pass更是新增⊕了一个时△长为30秒的沙漏✪✪计时器。

调整细节2:融入跨世代元素
在新出的■生命之旅〓桌游跨世✪代版(The Game of Life Generations edition/售价 40 美元)中,游戏按不※※同的世代▸进行了细▼▼分设定,玩家在游♧戏开始前,要先选择❉自己所属○的世代,然后就会♧在游戏中❖❖经历不同✦世代特定✩的时代事▸件。比如婴儿◈潮一代(通常指1946年至1964年之间出生♧♧的一代人)在游戏中,无需考虑◥学生贷款;而婴儿潮◤后面的千✪禧世代和Z世代(两个世代■都在1980年代后出生)则必须在▴发薪日时❉还学生贷▿款。这也是一‣个独特的⊙时代印记*。


*注:学生贷款〓于1950年代推出,由美国政▴▴府担保,向接受高◉等教育学✧生发放的▸▸贷款,是美国规❉模最大的▸贷款种类。由于美国✪大学学费✧高昂,所以很多◇◇普通美国▿人一毕业▽▽即背负巨▣额贷款,偿还时间✫长达数十✭年,一直到退·休前才还▾清,堪比房贷,因此也算●美国近代∷无法避开►的时代特▸色了。
调整细节3:适应世代变化
经典答题▵闯关类桌丨游全民猜◤谜大挑战·全新版(Trivial Pursuit Generations edition/售价45美元),虽然问题▸依然分为◎◎地理、娱乐、历史、艺术与文‣学、科学与自▼然以及体►►育与休闲‣六个传统◆类别,但厂家紧◢跟时代发❋展重新设▣计了1,500个新问题,并按不同✯的世代相•关性进行◎了细分,涵盖了从1900年代以来出❖生的多个♧不同世代。此外,套装中还♢提供了一✪副额外的·空白卡片,玩家可以‣在上面添♧加个人化❖❖的问答题○目。


银发市场,下一个蓝海?
人口老龄♧化的加剧,为相关产▵▵业提供了❀一个快速▾扩大的各✿种服务和▸产品市场,包括玩具。
根据AARP(美国退休▸人士协会)的数据,美国每天▸约有1万人达到65岁。Ageless Innovation的联合创▾始人兼CEO Ted Fischer表示:“美国 65 岁以上的◆人口超过 5000 万,到 2050 年这个数字♡可能会翻☆一番。”按照AARP的估计,在未来几◆十年中,老年人的♡数量将增⊕加一倍以◉上,达到 8800 万人,到 2050 年占总人口▹的 20% 以上。
孩之宝在☆几年前就❋发现了这▵个机会,Ted Fischer在创立Ageless Innovation之前,就是孩之⊙⊙宝团队的◢一员,负责寻找∷新的市场◉和增长渠✯道。而健康和✭保健领域■■正是他所▿注意到的。他发现,市面上缺丨乏可以为◣长者带来♦乐趣和玩◥耍的产品。于是,他所在的❉团队于2015年在孩之宝◆的支持下·推出了专❉门面向长►者的玩具※※品牌——Joy for All,并在同年∷推出了第◆一款产品Companion Pet Cat(陪伴猫),随后于 2016 年推出了 Companion Pet Pup。
Joy for All 品牌于 2018 年从孩之宝◤剥离出来,成立了新◣公司 Ageless Innovation。而本次对✪经典桌游☆进行适老丨化改造,是孩之宝△于去年提★出来的。而孩之宝✭旗下,拥有诸多〓经典玩具◈可用于相▾▾关改造,空间很大。
世界银行✩日前发布◦的《2023年世界发展◢报告》作出判断:“全球人口◎老龄化速◈度之快前‣所未有,这一趋势◎◎提供了独✦一无二的❋机会。”
随着老年♡化趋势及●生活水平◈的不断提◇◇高,长者的消★费需求从“生存型”向“发展型”转变,消费层次♢不断提升,银发经济‣受到更多✿关注,孕育出经✦济增长新◢动能。比如我国◦的邻邦日✦本,其长者玩▼具市场的●活跃程度,领先全球。厂家针对·长者的特▸点,在规格、图案、包装设计▣上,方便他们☆操作使用■■之余,满足他们•在认知训◈练、情感陪伴、社交娱乐◆◆等方面的✭需求。
而在我国,据2021年度国家老◉◉龄事业发◦展公报显♡♡示,截至2021年末,全国65周岁及以♧上的长者♡人口超过2亿人。因应长者⊙需求,刚刚结束◇的第133届广交会✭✭上,就新增设 “银发经济”新题材展★区,展现了相✩关领域的〓商机潮涌。

本文来源:中外玩具网(ctoy-gdta) 文/编辑:Jane/Salas
J9游戏集生产、开发为一体的OEM,ODM毛绒玩具定制供应商,主营定制◇生产各类△毛绒玩具、家居毛绒‣产品。公司各种❉配套齐备,工艺优良,管理严格,月生产能⊕力可达60-80万只。其中大多▹数生产员▼工拥有毛▴绒玩具生✧产10年以上的经⊙验;管理团队●拥有毛绒✦玩具生产20年左右的管·理经验;开发团队⊙具备15年以上的设✩计经验,熟悉掌握▸制作毛绒♦玩具的各◤种方法,只要详细✫✫的产品图●纸(或者样品),就可以为⊙客户提供✪从开发到♦售后的一♡站式服务。我司以优▵▵良的品质,合理的价☆☆格,强劲的开▪发,完善的售▵后服务,为客户打⊕造满意的◢定制服务。
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